El Blues de Nar Shaddaa II

De Subtrama
(Diferencias entre revisiones)
Saltar a: navegación, buscar
 
(No se muestran 3 ediciones intermedias realizadas por un usuario)
Línea 4: Línea 4:
 
Estos son los principales acontecimientos que se desarrollaron originalmente en El Blues de Nar Shaddaa II
 
Estos son los principales acontecimientos que se desarrollaron originalmente en El Blues de Nar Shaddaa II
  
* Ide decidió que, para asegurarse el acceso al Palacio del Dolor y una adecuada libertad de movimientos, alquilaría el uso de una habitación (económica). El asunto de cómo la pagaría pasó por su cabeza fugazmente, pero decidió preocuparse por ello más adelante.
+
* Ide decidió que, para asegurarse el acceso al Palacio del Dolor y una adecuada libertad de movimientos, alquilaría el uso de una habitación (económica). Descubrió que se pagaba por adelantado. Pagar fue un asunto complicado, que incluyó un par de cambios de moneda, y tras la cual se descubrió en posesión de una exigua cantidad de varias monedas locales. La moneda local se almacenaba en una especie de cristal opaco con un chip en su interior.
  
* En la habitación (lujosa, llena de aparatos y obras de arte que hicieron ruborizarse a Arakosia (e incluso un poco a Ide) )había un dispositivo de ayuda llamado Kenter, con múltiples funciones, que se manifestaba mediante un holograma parecido a un dibujo animado hiperactivo. Les ofreció drogas, esclavos, apuestas y otras cosas que fueron rechazadas sin más.
+
* En la habitación (lujosa, llena de aparatos y obras de arte que hicieron ruborizarse a Arakosia (e incluso un poco a Ide) )había un dispositivo de ayuda llamado Kenter, con múltiples funciones, que se manifestaba mediante un holograma parecido a un dibujo animado hiperactivo. Les ofreció drogas, esclavos, apuestas (el hotel les había regalado una pequeña cantidad de "dinero de apuestas") y otras cosas que fueron rechazadas sin más.
  
 
* Estaba a punto de comenzar la centésimo quincuagésima edición del Hak'Un Shapp, una especie de evento deportivo sangriento.
 
* Estaba a punto de comenzar la centésimo quincuagésima edición del Hak'Un Shapp, una especie de evento deportivo sangriento.
Línea 12: Línea 12:
 
* La reputación de Vima Da'Motta es ''aterradora''. Incluso los hutt se andan con mucho ojo con ella. No obstante, la toleran porque su territorio es pequeño y no intenta expandirse. También por su reputación, obviamente.
 
* La reputación de Vima Da'Motta es ''aterradora''. Incluso los hutt se andan con mucho ojo con ella. No obstante, la toleran porque su territorio es pequeño y no intenta expandirse. También por su reputación, obviamente.
  
* Lionel, indicó que no sería buena idea que el fuera por el hotel, porque quizá alguno de sus antiguos enemigos podría reconocerlo. Al preguntarle Ide si había algún tipo de contacto de fiar en este lugar, Ide indicó que Dahlia, en la Flor Esquiva, era tan de fiar como alguien podría llegar a ser en Nar Shaddaa.
+
* Lionel indicó que no sería buena idea que el fuera por el hotel, porque quizá alguno de sus antiguos enemigos podría reconocerlo. Al preguntarle Ide si había algún lugar donde comenzar la búsqueda, Lionel le dijo que él se había criado en un lugar llamado La Flor Esquiva, y que probablemente allí habría alguien que pudiera ser de ayuda.
  
 
* Ide decidió, por tanto, ir a la Flor Esquiva.
 
* Ide decidió, por tanto, ir a la Flor Esquiva.

Última revisión de 21:34 23 jun 2013

Nota: La información presente en el wave original se perdió al exportarla.

Estos son los principales acontecimientos que se desarrollaron originalmente en El Blues de Nar Shaddaa II

  • Ide decidió que, para asegurarse el acceso al Palacio del Dolor y una adecuada libertad de movimientos, alquilaría el uso de una habitación (económica). Descubrió que se pagaba por adelantado. Pagar fue un asunto complicado, que incluyó un par de cambios de moneda, y tras la cual se descubrió en posesión de una exigua cantidad de varias monedas locales. La moneda local se almacenaba en una especie de cristal opaco con un chip en su interior.
  • En la habitación (lujosa, llena de aparatos y obras de arte que hicieron ruborizarse a Arakosia (e incluso un poco a Ide) )había un dispositivo de ayuda llamado Kenter, con múltiples funciones, que se manifestaba mediante un holograma parecido a un dibujo animado hiperactivo. Les ofreció drogas, esclavos, apuestas (el hotel les había regalado una pequeña cantidad de "dinero de apuestas") y otras cosas que fueron rechazadas sin más.
  • Estaba a punto de comenzar la centésimo quincuagésima edición del Hak'Un Shapp, una especie de evento deportivo sangriento.
  • La reputación de Vima Da'Motta es aterradora. Incluso los hutt se andan con mucho ojo con ella. No obstante, la toleran porque su territorio es pequeño y no intenta expandirse. También por su reputación, obviamente.
  • Lionel indicó que no sería buena idea que el fuera por el hotel, porque quizá alguno de sus antiguos enemigos podría reconocerlo. Al preguntarle Ide si había algún lugar donde comenzar la búsqueda, Lionel le dijo que él se había criado en un lugar llamado La Flor Esquiva, y que probablemente allí habría alguien que pudiera ser de ayuda.
  • Ide decidió, por tanto, ir a la Flor Esquiva.


<<Continúa en El Blues de Nar Shaddaa III>>

Herramientas personales
Espacios de nombres
Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas